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Event Hit (Hit 이벤트)
언리얼 v4.16.2 |
Event Hit (Hit 이벤트)
:오브젝트가 부딛힐 때 또는 부딛힌 다른 액터의 이벤트를 발생 시킨다.
캐릭터 무브먼트, sweep 옵션을 켜고 Set Location 사용, 피직스 시뮬레이션 등으로 인해 발생할 수 있다.
-
출력
- My Comp : PrimitiveComponent, 걸렸던 실행 액터 상의 컴포넌트이다.
- Other : Actor, 콜리전에 관계된 다른 액터이다.
- Other Comp : PrimitiveComponent, 걸렸던 콜리전에 관계된 다른 액터상의 컴포넌트이다.
- Self Moved : Boolean, (false 인 경우) 다른 오브젝트의 운동에서의 적중을 받는 데 사용된다. Hit Normal 와 Hit Impact Normal 의 방향은 다른 오브젝트에서 적중된 오브젝트에 대한 힘을 가리키도록 조정된다.
- Hit Location : Vector, 두 충돌 액터 사이의 접촉 위치이다.
- Hit Normal : Vector, 충돌의 방향이다.
- Normal Impulse : Vector, 액터 충돌시의 힘이다.
- Hit : Struct HitResult, 한 번의 Hit 에 수집된 모든 데이터로, 이 결과를 분석 추출하여 개별 개별 데이터에 접근할 수 있다.
도움말> https://goo.gl/fsdvz9M
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