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아웃라이너 복사, 붙여넣기
아웃라이너 복사, 붙여넣기
- 아웃라이너에서 에셋들을 복사(ctrl+c) 후 메모장에 임시적으로 넣어놓는다.
- 콘텐츠 삭제 후 다시 임포트 후 아웃라이너에서 복사한 코드를 붙여넣기를 하면 에셋들이 같은 위치에 레벨링 되어 진다.
- 콘텐츠 사용을 한 시퀀서 작업에 문제(빨강색)가 있을 시 콘텐츠들을 다시 액터할당을 해줘야 한다.
(복사한 코드 예제)
Begin Map Begin Level Begin Actor Class=SkeletalMeshActor Name=SK_KT_Dahyun_001_v21_5 Archetype=SkeletalMeshActor'/Script/Engine.Default__SkeletalMeshActor' Begin Object Class=SkeletalMeshComponent Name="SkeletalMeshComponent0" Archetype=SkeletalMeshComponent'Default__SkeletalMeshActor:SkeletalMeshComponent0' End Object Begin Object Name="SkeletalMeshComponent0" SkeletalMesh=SkeletalMesh'/Game/ch/SK_KT_Dahyun_001_v21.SK_KT_Dahyun_001_v21' RelativeLocation=(X=-670.000000,Y=-310.000000,Z=130.000000) PrimaryComponentTick=(EndTickGroup=TG_PostPhysics) End Object SkeletalMeshComponent=SkeletalMeshComponent0 RootComponent=SkeletalMeshComponent0 ActorLabel="SK_KT_Dahyun_001_v21" End Actor End Level Begin Surface End Surface End Map
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