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언리얼 얼렘빅, 3D툴에서의 주의사항
언리얼 얼렘빅, 3D툴에서의 주의사항
하지만 몇가지 주의사항이 있다.
(마야 좌표)
얼렘빅과 모프 타겟 비교
얼렘빅 캐시 굽기 전에 해야 할 일
1.마야일 경우 좌표 수정해야 함
(마야 좌표)
(언리얼 좌표)
2.엣지 5개 이상의 폴리곤을 임포트 할 수 없다.
참고 링크)
얼렘빅과 모프 타겟 비교
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