회원 로그인
|
SetMaterial (StaticMeshComponent)
언리얼 v4.16.2 |
SetMaterial (StaticMeshComponent)
:액터의 매티리얼을 변경한다.
SetMaterial
- 타겟 : Primitive Component 참조
- Element Index : 매티리얼에 적급할 수 있는 요소
- Material : 매티리얼 참조, 변경할 매티리얼을 넣어준다.
Static Mesh Component
- 디테일
- Variable
- 변수 이름
- 변수 유형
- 기본값
- Static Mesh Component
- 이벤트
- On Component Hit
- On Component Begin Overlap
- On Component End Overlap
- On Component Wake
- On Component Sleep
- On Begin Cursor Over
- On End Cursor Over
- On Clicked
- On Released
- On Input Touch Begin
- On Input Touch End
- On Input Touch Enter
- On Input Touch Leave
- Physics Volume Changed
- On Component Activated
- On Component Deactivated
댓글 0개
| 엮인글 0개
110개(6/6페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
UE4 비디오 튜토리얼 | 푸딩뱃살 | 6262 | 2021.03.23 16:18 | |
언리얼 엔진 릴리즈 노트 | 푸딩뱃살 | 8377 | 2017.11.05 16:37 | |
8 | [블루프린트] Event Graph (이벤트 그래프) | 푸딩뱃살 | 1801 | 2017.06.15 17:20 |
>> | [블루프린트] SetMaterial (StaticMeshComponent) | 푸딩뱃살 | 1886 | 2017.06.15 15:07 |
6 | [언리얼] Level (레벨) | 푸딩뱃살 | 1398 | 2017.05.15 12:18 |
5 | [언리얼] 언리얼 서밋 2017 다시보기 | 푸딩뱃살 | 1646 | 2017.05.06 11:38 |
4 | [언리얼] 언리얼 얼렘빅, 3D툴에서의 주의사항 | 푸딩뱃살 | 1766 | 2016.12.14 14:49 |
3 | [언리얼] 아웃라이너 복사, 붙여넣기 | 푸딩뱃살 | 1398 | 2016.12.07 18:26 |
2 | [언리얼] 애니메이션 리타게팅 | 푸딩뱃살 | 1783 | 2016.10.05 16:57 |
1 | [언리얼] 유니티와 언리얼 용어 비교 | 푸딩뱃살 | 1435 | 2016.08.30 16:01 |