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Level (레벨)
Level (레벨)
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새 레벨 생성
File > New Level... > 템플릿 선택 > 저장
템플릿
Default | 플레이어 스타트, 라이트, 스카이 돔, 그 외 레벨의 정상 작동을 위해 필요한 여러가지 액터가 들어있는 기본 구성 레벨을 새로 만들 수 있다. |
VR-Basic | VR 에디터 조작법 학습용 액터가 들어있는 새 레벨이다. |
Empty Level | 완전히 비어있는 새 레벨이다. |
새 서브레벨 추가
서브레벨 생성은 기존 퍼시스턴트 레벨이나 서브레벨의 일부분을 떼어내거나, 새로운 레벨을 만들거나, 기존 레벨을 추가하는 식으로 이루어진다. 새로운 서브레벨을 추가하면 현재 레벨로 설정되어, 추가하기 전 사용했던 레벨을 계속 사용하고자 하는 경우, 우클릭 맥락 메뉴에서 Make Current (현재로 만들기)를 선택한다.
현재 레벨 우클릭 > Make current > 저장
Levels 탭 드롭다운 > Add Existing... (기존 추가...) > 파일 선택 > 열기
공백 서브레벨 생성
Levels 탭 드롭다운 > Create New... (새로 생성...) > 파일명 지정 > 저장
서브레벨 분할
이미 레벨을 만든 상태에서 나중에 해당 레벨의 일정 부분을 떼어내어 스트리밍 또는 팀과의 공동 작업에 쓰려는 경우, 원본의 액터로 레벨을 새로 만들 수 있다.
씬/아웃라이너에서 액터 선택 > Levels (레벨) 탭 드롭다운 > Create New with Selected Actors... (선택된 액터로 새로 생성...) > 파일명 지정 > 저장
레벨간 액터 이동
씬/아웃라이너에서 액터 선택 > 이동할 레벨 오른 클릭 > Move Selectd Actors to Level (선택된 액터를 레벨로 이동) > 저장
참고
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