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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
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마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 48308 | 2020.04.06 17:22 |
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Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 68447 | 2014.01.08 17:59 |
14 |
[Plugin] Skinning Tools
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푸딩뱃살 | 1921 | 2020.03.19 17:34 |
13 |
[Plugin] nsSkinTools
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관리자 | 3510 | 2018.06.03 17:20 |
12 |
[Rigging] skinCluster의 영향
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푸딩뱃살 | 3189 | 2018.02.22 16:16 |
11 | [Script] skinCluster, skinPercent 예제 | 푸딩뱃살 | 3355 | 2018.02.21 11:40 |
10 |
[Plugin] Skinning Converter
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푸딩뱃살 | 4339 | 2017.11.23 01:06 |
9 |
[Rigging] Unreal Engine에서 사용하기 위한 Maya의 Bind Skin Options
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푸딩뱃살 | 4484 | 2016.10.04 19:20 |
8 | [Rigging] rigTip - How Move a Skinned Joint | 푸딩뱃살 | 2764 | 2014.12.03 17:23 |
7 | [Rigging] Copy Skin Weights | 푸딩뱃살 | 3175 | 2014.08.04 14:06 |
6 | [Script] 스킨 복사 | 푸딩뱃살 | 3578 | 2013.12.01 00:22 |
5 | [참고] Advance Hyper Skinning System (Art & Technic) -By Subbu | 푸딩뱃살 | 3835 | 2013.04.10 02:36 |
4 | [Rigging] [펌] 스크닝, 얼굴, 최종 | artsOne | 2677 | 2008.02.03 03:03 |
3 | [Rigging] [펌] max influences | artsOne | 2831 | 2008.02.03 04:09 |
2 |
[Rigging] joint 위치에 따른 skin 모양
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artsOne | 3193 | 2010.03.31 12:32 |
1 |
[Rigging] Detach Skin 후 다시 Binding 시 안될 때
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artsone | 2725 | 2006.11.09 16:39 |