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Substance Designer 인터페이스

푸딩뱃살 | 2013.11.26 01:06 | 조회 1896


섭스텐스 디자이너 란?
소스 이미지들을 조합 노드화하여 최소한의 렌더링 데이터를 제작하는 노드형 쉐이더 작업 툴이다.
몇 기가바이트의 설치 프로그램이 없이도 웹에서도 바로 실행이 가능하게 할 수 있을 정도로 데이터가 가볍게 할 수 있는 툴이기도 하다. 

인터페이스
한글을 지원하므로 각 뷰의 타이틀을 보면 된다.

메인메뉴 - 상단의 파일, 편집, 툴, 창, 도움말이 있다.
익스플로러(탐색기, Explorer) - 패키지를 표시한다. (섭스텐스는 패키지 형식(*.SBS)으로 구성된다.)
그래프(Graph) 뷰 - 그래프, 노드 구축 및 작업 공간이다.
라이브러리(Library) - 섭스텐스, 비트맵 이미지, 벡터 이미지, 함수, 메쉬의 리소스 관리자 (인터페이스는 필터 목록, 썸네일, 편집 패널 3가지로 나뉜다.)
2D 뷰 - 출력 노드의 결과를 보여준다.
3D 뷰 - 쉐이더와 재질의 메쉬를 직접 적용된 상태를 보여준다.
파라미터 - 그래프를 선택한 노드들의 항목을 보여주며 설정할 수 있다.

섭스텐스 탑제 제품
Unity 3.4 이상
Maya 2012 이상
3ds Max 2012 이상
Flame 2012 이상

파일 확장자
.SBS - 섭스텐스 패키지, 저작 형식의 소스 파일이다.
.SBSAR - 섭스텐스 표준 형식, 그래프에 인스턴스(instance) 노드, 렌더링에 필요한 데이터만 최적화하여 포함되어 있다.
.SBSPRS - 섭스텐스 프리셋 파일이다. Substance Bonus 도구를 설치할 경우 Substance Player, 3ds Max, Maya 등에서 읽을 수 있다.

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