회원 로그인
|
캐릭터 애니메이션을 위한 모델링 팁
개인적인 의견 |
- 포즈
- 근육이 없고 스트레치와 스쿼시를 사용해야 하는 캐릭터는 손바닥이 아래로 향하는 T 기본 포즈로 모델링한다. (캐쥬얼형)
- 근육이 있는 캐릭터의 경우 손목이 아래 대각선으로 향한다.(리얼형)
- 다리는 무조건 일자로 한다. 무릎, 발목이 Z축으로 바라봐야 한다.
- 와이어의 흐름
- 웨이트가 들어가야 하는 부분은 관절이 접혔을 때 자연스럽게 나올 수 있도록 와이어 흐름되어야 한다.
- 두개 이상의 메쉬가 겹쳐야 할 경우 메쉬의 와이어 흐름이 항상 같아야 한다.
댓글 0개
| 엮인글 0개
24개(1/2페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
24 | [서드파티] GDC 2019에서 IKINEMA가 게임 애니메이션의 미래를 진전시키다 | 푸딩뱃살 | 436 | 2019.03.14 14:59 |
23 | [참고] NVIDIA RTX Ray Tracing 데모 영상 | 푸딩뱃살 | 552 | 2018.09.05 10:12 |
22 | [참고] Real Time Simulation of Game Character Clothing | 푸딩뱃살 | 428 | 2018.08.28 12:38 |
21 | [참고] Maya, 3D Max 특수문자 네이밍 | 푸딩뱃살 | 626 | 2018.07.18 17:46 |
20 | [참고] The Making of God of War with Santa Monica Studio | 푸딩뱃살 | 607 | 2018.06.27 15:51 |
19 | [모션캡처] GOD OF WAR : Behind the Scenes Trailer (E3 2017) | 푸딩뱃살 | 731 | 2018.05.17 10:37 |
18 | [모션캡처] Motion Matching (모션 매칭) | 푸딩뱃살 | 1444 | 2018.05.06 22:34 |
17 | [참고] Skin Microstructure Deformation with Displacement Map C | 푸딩뱃살 | 686 | 2018.04.10 10:25 |
16 | [참고] Mesh Sequence 관련(skinning, defomation) 해외 논문 | 푸딩뱃살 | 560 | 2018.03.28 13:10 |
15 | [참고] SEED - Project PICA PICA - Real-time Raytracing Experim | 푸딩뱃살 | 846 | 2018.03.21 15:18 |
14 | [모션캡처] 모션캡쳐 시 액터의 눈 레퍼런스 촬영 | 푸딩뱃살 | 491 | 2017.12.04 10:36 |
13 | [모션캡처] Vicon Cara 유저 가이드 | 푸딩뱃살 | 863 | 2017.09.28 09:54 |
12 | [서드파티] V-Ray Showreel 2017 | 푸딩뱃살 | 709 | 2017.08.11 10:04 |
11 | [모션캡처] 마커/마커리스 페이셜 모션캡처 - Dynamixyz Performe | 푸딩뱃살 | 882 | 2017.07.27 10:10 |
10 | [모션캡처] Vicon Cara 사용 후기 | 푸딩뱃살 | 565 | 2017.07.26 17:31 |
9 | [참고] IK Rig : Moving Forward | 푸딩뱃살 | 746 | 2017.07.11 16:01 |
8 | [모션캡처] 페이셜 워크플로우/파이프라인 | 푸딩뱃살 | 612 | 2017.06.29 12:56 |
7 | [모션캡처] Vicon CaraLive - 인터페이스 | 푸딩뱃살 | 798 | 2017.04.25 12:13 |
6 | [모션캡처] Vicon CaraPost - Properties/Stabilization Parameters | 푸딩뱃살 | 888 | 2017.04.21 10:39 |
5 | [모션캡처] IKinema Orion | 푸딩뱃살 | 872 | 2017.03.24 10:11 |