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퍼 켜고 렌더레이어에 넣기 script
퍼 켜고 렌더레이어에 넣기
FurFeedbackShape.primaryVisibility 켜서 FUR, MASK_F 렌더 레이어에 적용
실행 : activeFur(1,1,1)
참고 : activeFur(FurFeedback 상위 그룹 visibility on/off,FUR렌더레이어 primaryVisibility on/off,MASK_F렌더레이어 primaryVisibility on/off)
FUR, MASK_F 렌더 레이어 없으면 경고 표시
아래 mel로 스크립트 개선하여 위 python으로 변경
FurFeedbackShape.primaryVisibility 켜서 FUR, MASK_F 렌더 레이어에 적용
실행 : activeFur(1,1,1)
참고 : activeFur(FurFeedback 상위 그룹 visibility on/off,FUR렌더레이어 primaryVisibility on/off,MASK_F렌더레이어 primaryVisibility on/off)
FUR, MASK_F 렌더 레이어 없으면 경고 표시
#퍼 켜고 렌더레이어에 넣기 from maya import cmds def activeFur(furVis_,furPriVis_,maskFurPriVis_): renderLayer1_ = 'FUR' renderLayer2_ = 'MASK_F' selectFur_ = cmds.ls(type=('FurFeedback')) try: furVisVar_ = cmds.listRelatives(cmds.listRelatives(selectFur_[0],p=1),p=1) cmds.setAttr('%s.v'%furVisVar_[0], furVis_) cmds.editRenderLayerGlobals(currentRenderLayer=renderLayer1_) for sF_ in selectFur_: cmds.setAttr('%s.primaryVisibility'%sF_, furPriVis_) furVisVar_ = cmds.listRelatives(cmds.listRelatives(selectFur_[0],p=1),p=1) cmds.setAttr('%s.v'%furVisVar_[0], 1) cmds.editRenderLayerGlobals(currentRenderLayer=renderLayer2_) for sF_ in selectFur_: cmds.setAttr('%s.primaryVisibility'%sF_, maskFurPriVis_) except: cmds.warning(u'FUR나 MASK_F 렌더레이어 없음')
아래 mel로 스크립트 개선하여 위 python으로 변경
//mel proc activefur() { catch(`editRenderLayerGlobals -currentRenderLayer "FUR"`); { select "*FurFeedback**"; showHidden -a; select "*FurFeedback"; string $temp[] = `ls -sl`; for ($currentObject in $temp) { setAttr ($currentObject + ".primaryVisibility") 1; } } catch(`editRenderLayerGlobals -currentRenderLayer "MASK_F"`); { select "*FurFeedback**"; showHidden -a; select "*FurFeedback"; string $temp[] = `ls -sl`; for ($currentObject in $temp) { setAttr ($currentObject + ".primaryVisibility") 1; } } }; activefur()
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