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PhysX Clothing 간략 프로세스 (with Maya)

푸딩뱃살 | 2017.11.10 14:35 | 조회 2536
PhysX Clothing 간략 프로세스 (with Maya)
:DCC툴 마야에서의 PhysX Clothing

간략 프로세스
  1. 메시(쉐입)에 Create PhysX Clothing 적용
  2. MaxDistances와 Value 90~120으로 Replace / Smooth
  3. Create Kinematic Ragdoll 적용
  4. Ragdoll의 Joint Setup의 조인트 리스트를 전부 Remove
  5. 필요한 콜리전들을 Add / 조절
  6. Play Simulation으로 클로쓰 확인
  7. 메시와 조인트를 선택 후 fbx 익스포트
  8. 클로쓰가 들어간 메시와 조인트 선택 후 apex로 익스포트
    • Centimeter
    • Export APEX Assets 체크
    • Valldate Scene 체크

주의
  • 익스포트 대상에 같은 노드명이 있으면 안된다.


* UE4에서 클로싱툴이 업데이트 되기를 기대해 본다.

 이슈

FAILED TO MERGE BONES:
this could happen if signigicant hierarchical changes have been made e.g. inserting a bone between nodes.
Would you like to regenerate the Skeleton from this mesh?

**WARNING : THIS MAY INVALIDATE OR REQUIRE RECOMPRESSION OF ANIMATION DATA.




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