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Dynamic의 Hair를 이용한 Joint 움직임 주기

artsone | 2006.10.26 02:30 | 조회 2177


1. Joint를 생성해 준다. (4개 생성)
hair_appl01.jpg

2. Create/CV Curve Tool의 옵션을 연다.
hair_appl02.jpg

3. Joint의 처음(joint1)과 마지막(joint4)을 클릭하고, joint와 curve가 위치가 일치한지 확인한다.
(애니메이션시 움직임이 없을땐 curve를 joint 마다 추가한다.)
hair_appl03.jpg

4. Dynamic/Hair/Make Selected Curve Dynamic를 선택한다.
hair_appl04.jpg

5. Outliner를 열고, Animate/Skeleton/IK Spline Handle Tool를 선택, Auto Creat Curve의 체크를 해제한다.
hair_appl05.jpg

6. joint의 처음과 마지막을 선택, outliner의 hairSystem1OutputCurves/curve2를 선택(3곳 멀티 선택) 하면 hair를 조절할 수 있는 항목으로 바뀐다.
hair_appl06.jpg

7. curve2를 다시 hairSystem1OutputCurves에 종속(parent) 시키고, joint1(최상위)를 선택해 group해주고(단축키 ctrl+g), curve1과 joint group을 종속(단축키 p)시킨다.
hair_appl07.jpg

8. outliner의 hairSystem1Follicles/follicle1를 선택, point lock을 base로 변경한다.
hair_appl08.jpg

9. 애니메이션을 확인하기 위해 preference/setting/timeline의 Palyback Speed를 Play every frame으로 변경한다.
hair_appl09.jpg

10. 총 100 프레임 정도 잡고 1프레임에 현상태와 30프레임 정도에 joint1을 rotate를 해 key를 넣어준다.
hair_appl10.jpg

11. play를 해보아 확인한다. 움직이는 속도가 빠르게 되면 그만큼 움직임이 더해진다.
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