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PiStage 간단 튜토리얼

푸딩뱃살 | 2019.03.18 17:36 | 조회 1578
PiStage 튜토리얼

간단 프로세스
  • 빈 씬으로 시작
  • PiManager 버튼 클릭
  • 프로젝트 생성 (Create Project)
    • 프로젝트는 기본으로 '설치 폴더\PiStage\Content\프로젝트명'에 저장
  • 시퀀스 생성 (Create Sequence)
    • 씬 설정은 '설치 폴더\PiStage\Content\프로젝트명\Sequences'
  • 샷 생성 (Create Shot)
    • 샷 설정(workspace)은 '설치폴더\PiStage\Content\프로젝트명\Sequences\s01\Shots\c01\Maya'
  • 애셋 생성 (Create Asset)
  • 애셋명 등록하면 빈 마야 파일로 열림
    • 작업 마야 파일은 씬 파일 폴더에, 텍스쳐들은 source 폴더에 넣기
  • 작업 애셋 임포트
  • Skeletal Asset 버튼 클릭 (스켈레탈 메시 생성 시)
    • 스태틱 메시는 Static Asset 버튼 클릭
  • Check out Asset 버튼 클릭
  • 이름 적고, execute 실행 후 창 닫기
  • 아웃라이너에서 위치에 맞게 노드들 넣기
  • 아웃라이너 최상위 노드 선택 후 PiConverter 버튼 클릭
  • PiConverter 창이 뜨면 Convert 버튼 클릭
    • 언리얼이 실행될 듯 하다 종료된다. .uasset으로 변경하고 닫는 듯
    • '설치 폴더\PiStage\Unreal\PiConverterGame'로 변경하는 듯
  • 모든 준비가 되었다면 샷 선택 후 Check out Shot 버튼 클릭
  • 샷 파일 생성되었다. (Directional light와 skylight가 생성되었다.)
  • 애셋을 선택 후 Add Asset to Shot 버튼 클릭하여 애셋을 불러온다.
  • PiView 버튼을 클릭하고, Launch PiView로 실시간 렌더링 프리뷰
    • 원하는 애니 작업 후 Make 버튼을 클릭하면 캡쳐가 시작된다. 실시간 렌더링 된 이미지를 저장할 수 있다.

단점
  • 애셋 관리도 프로젝트 별로 따로 해줘야 한다.
  • 쉐이더를 Stingray RBS를 사용하므로 별도로 작업해줘야 하는 번거로움이 있다.


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