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![](http://dvframes.com/rb/_var/simbol/artsone.jpg)
PiStage 간단 튜토리얼
PiStage 튜토리얼
간단 프로세스
- 빈 씬으로 시작
- PiManager 버튼 클릭
- 프로젝트 생성 (Create Project)
- 프로젝트는 기본으로 '설치 폴더\PiStage\Content\프로젝트명'에 저장
- 시퀀스 생성 (Create Sequence)
- 씬 설정은 '설치 폴더\PiStage\Content\프로젝트명\Sequences'
- 샷 생성 (Create Shot)
- 샷 설정(workspace)은 '설치폴더\PiStage\Content\프로젝트명\Sequences\s01\Shots\c01\Maya'
- 애셋 생성 (Create Asset)
- 애셋명 등록하면 빈 마야 파일로 열림
- 작업 마야 파일은 씬 파일 폴더에, 텍스쳐들은 source 폴더에 넣기
- 작업 애셋 임포트
- Skeletal Asset 버튼 클릭 (스켈레탈 메시 생성 시)
- 스태틱 메시는 Static Asset 버튼 클릭
- Check out Asset 버튼 클릭
- 이름 적고, execute 실행 후 창 닫기
- 아웃라이너에서 위치에 맞게 노드들 넣기
- 아웃라이너 최상위 노드 선택 후 PiConverter 버튼 클릭
- PiConverter 창이 뜨면 Convert 버튼 클릭
- 언리얼이 실행될 듯 하다 종료된다. .uasset으로 변경하고 닫는 듯
- '설치 폴더\PiStage\Unreal\PiConverterGame'로 변경하는 듯
- 모든 준비가 되었다면 샷 선택 후 Check out Shot 버튼 클릭
- 샷 파일 생성되었다. (Directional light와 skylight가 생성되었다.)
- 애셋을 선택 후 Add Asset to Shot 버튼 클릭하여 애셋을 불러온다.
- PiView 버튼을 클릭하고, Launch PiView로 실시간 렌더링 프리뷰
- 원하는 애니 작업 후 Make 버튼을 클릭하면 캡쳐가 시작된다. 실시간 렌더링 된 이미지를 저장할 수 있다.
단점
- 애셋 관리도 프로젝트 별로 따로 해줘야 한다.
- 쉐이더를 Stingray RBS를 사용하므로 별도로 작업해줘야 하는 번거로움이 있다.
오피셜
![](/rb/modules/bbs/theme/_pc/list01/image/ico_comment.gif)
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