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MEL - 조건 제어문 switch
* 조건 제어문
if, switch, ?:
switch 제어문
tag)
변수 $swap은 int를 이용하여 정수로 정의한다.
rand(3)은 무작위로 0, 1, 2라는 수를 추출하게 되고, 추출한 수를 $swap에 저장된다.
switch($swap)
변수 $swap이 control-value로 저장된다.
값이 0이 되면 case 0 이하 명령어가 실행되어지므로
Cube.scaleX = 5;
Cube.translateX = 10;
실행되고 끝난다.
값이 1이 되면 case 1 이하 명령어가 실행되어지므로
Cube.scaleX = 3;
Cube.translateX = time;
실행되고 끝난다.
값이 2이 되면 case 2 이하 명령어가 실행되어지므로
Cube.scaleX = 2;
Cube.translateX = 2*time;
실행되고 끝난다.
if, switch, ?:
switch 제어문
tag)
//하나의 변수나 수식을 통해 여러 case중 하나를 선택하여 실행한다. switch ( control-value ) { case value 1: statement 1; statement 2; break; case value 2: statement 3; statement 4; break; case value 3: statement 5; statement 6; break; //...... }예제1)
int $swap = rand(3); switch($swap){ case 0: Cube.scaleX = 5; Cube.translateX = 10; break; case 1: Cube.scaleX = 3; Cube.translateX = time; break; case 2: Cube.scaleX = 2; Cube.translateX = 2*time; break; }int $swap = rand(3);
변수 $swap은 int를 이용하여 정수로 정의한다.
rand(3)은 무작위로 0, 1, 2라는 수를 추출하게 되고, 추출한 수를 $swap에 저장된다.
switch($swap)
변수 $swap이 control-value로 저장된다.
값이 0이 되면 case 0 이하 명령어가 실행되어지므로
Cube.scaleX = 5;
Cube.translateX = 10;
실행되고 끝난다.
값이 1이 되면 case 1 이하 명령어가 실행되어지므로
Cube.scaleX = 3;
Cube.translateX = time;
실행되고 끝난다.
값이 2이 되면 case 2 이하 명령어가 실행되어지므로
Cube.scaleX = 2;
Cube.translateX = 2*time;
실행되고 끝난다.
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