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Lesson 1: Creating nCloth collisions Step 2
Maya 8.5 (2008) Help Tutorials
Lesson 1: Creating nCloth collisions
Step 2. Making an nCloth collide with its environment
The second step in creating realistic cloth effects is to make your nCloth object interact with its environment, and have the objects and surfaces in its scene deform the nCloth and drive its movements. You can do this by making each surface the nCloth comes into contact with during its simulation passive collision objects.
리얼한 cloth 효과를 만들어 주기 위한 두번째는, nCloth가 적용된 object를 주위의 환경과 상호 작용하게 만들어 주어서 scene 안의 타 object들과 surface들이 nCloth를 변형시키고 움직임을 이끌게 해주어야 한다.
To create passive collision objects for your nCloth
nCloth가 적용된 object를 passive collision objects로 만들어 주기
1. Select the table.
1. 테이블을 선택한다.
2. Select nCloth > Create Passive > ㅁ
2. nCloth > Create Passive 옵션을 선택한다.
The Make Collide Options window appears.
Make Collide Options 창이 뜬다.
3. Select nucleus1 from the Solver drop-down list and click Make Collide.
3. solver 드롭다운 리스트에서 nucleus1을 선택하고 Make Collide를 클릭한다.
The table polygon mesh is converted to a passive collision object, and an nRigid handle appears at the center of its mesh in the scene view. You can use the table’s nRigid handle to quickly select its nRigidShape node in the Hypergraph or its tab in the Attribute Editor.
테이블 polygon mesh가 passive collision object가 되었고, secen의 테이블 보 mesh 중앙에 nRigid handle이 나타난다. 테이블 보의 nRigid handle은 Hypergraph node나 속성창의 해당탭을 빠르게 선택할 수 있게 해준다.
The table is also now a member of the nucleus1 Maya Nucleus system.
이제 테이블도 nucleus1 Maya Nucleus system에 연결 되었다.
4. Select Window > Hypergraph: Connections to view the new node connections for the table in the Dependency Graph (DG).
4. Window > Hypergraph: Connections 선택하여 Dependency Graph에 테이블를 위한 새로운 node가 연결되었다.
nRigidShape1 is the passive object properties node which carries all the passive object attributes for the table.
nRigidShape1은 passive object의 속성 노드이고 테이블에 대한 모든 passive object 속성들을 가지고 있다.
5. Close the Hypergraph and play back your table cloth’s simulation.
5. Hypergraph와 play back 창을 닫고 테이블 보를 시뮬레이션 해본다.
The table cloth now collides with the table. The table cloth now interacts with the table because the table is a member of the table cloth’s nucleus1 solver system.
테이블 보가 테이블과 충돌한다. 테이블이 테이블과 동일한 nucleus1 solver system에 연결되었으므로 서로 상호작용한다.
───────────────────────────────────────────────────
source - http://blog.naver.com/lje328/100046940834
Lesson 1: Creating nCloth collisions
Step 2. Making an nCloth collide with its environment
The second step in creating realistic cloth effects is to make your nCloth object interact with its environment, and have the objects and surfaces in its scene deform the nCloth and drive its movements. You can do this by making each surface the nCloth comes into contact with during its simulation passive collision objects.
리얼한 cloth 효과를 만들어 주기 위한 두번째는, nCloth가 적용된 object를 주위의 환경과 상호 작용하게 만들어 주어서 scene 안의 타 object들과 surface들이 nCloth를 변형시키고 움직임을 이끌게 해주어야 한다.
To create passive collision objects for your nCloth
nCloth가 적용된 object를 passive collision objects로 만들어 주기
1. Select the table.
1. 테이블을 선택한다.
2. Select nCloth > Create Passive > ㅁ
2. nCloth > Create Passive 옵션을 선택한다.
The Make Collide Options window appears.
Make Collide Options 창이 뜬다.
3. Select nucleus1 from the Solver drop-down list and click Make Collide.
3. solver 드롭다운 리스트에서 nucleus1을 선택하고 Make Collide를 클릭한다.
The table polygon mesh is converted to a passive collision object, and an nRigid handle appears at the center of its mesh in the scene view. You can use the table’s nRigid handle to quickly select its nRigidShape node in the Hypergraph or its tab in the Attribute Editor.
테이블 polygon mesh가 passive collision object가 되었고, secen의 테이블 보 mesh 중앙에 nRigid handle이 나타난다. 테이블 보의 nRigid handle은 Hypergraph node나 속성창의 해당탭을 빠르게 선택할 수 있게 해준다.
The table is also now a member of the nucleus1 Maya Nucleus system.
이제 테이블도 nucleus1 Maya Nucleus system에 연결 되었다.
4. Select Window > Hypergraph: Connections to view the new node connections for the table in the Dependency Graph (DG).
4. Window > Hypergraph: Connections 선택하여 Dependency Graph에 테이블를 위한 새로운 node가 연결되었다.
nRigidShape1 is the passive object properties node which carries all the passive object attributes for the table.
nRigidShape1은 passive object의 속성 노드이고 테이블에 대한 모든 passive object 속성들을 가지고 있다.
5. Close the Hypergraph and play back your table cloth’s simulation.
5. Hypergraph와 play back 창을 닫고 테이블 보를 시뮬레이션 해본다.
The table cloth now collides with the table. The table cloth now interacts with the table because the table is a member of the table cloth’s nucleus1 solver system.
테이블 보가 테이블과 충돌한다. 테이블이 테이블과 동일한 nucleus1 solver system에 연결되었으므로 서로 상호작용한다.
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source - http://blog.naver.com/lje328/100046940834
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