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Expression을 이용한 Flollow Through
sin() 함수를 이용해 joint1에 초기값을 주고, joint1의 값을 받아 joint2에 넘겨주면서 flollow Through하게 되는 원리이다.
joint1.rotateZ에 expression을 넣는다.
joint1.rotateZ = sin(frame/24)*25
sin(frame/24) * 25
setting에서 설정된 frame 값은 24fps, 24로 나누어 1초(24 fps)동안 25의 각도로 sin이 들어가게 된다.
joint2.rotateZ에 expression을 넣는다.
joint2.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint1.rz`;
joint1.rz에 들어간 값을 -5를 주어 joint2.rz으로 보내면서 offset을 발생하게 한다.
마찮가지로 joint3.rotateZ에 expression을 넣는다.
순차적인 offset이 발생하면서 Flollow Through를 줄수 있게 된다.
joint3.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint2.rz`;
끝의 joint의 힘을 받아 Flollow Through를 주려면 꺼꾸로 sin값을 주면 된다.
joint1.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint2.rz`;
joint2.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint3.rz`;
joint3.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint4.rz`;
joint4.rotateZ = sin(frame/24)*25
joint1.rotateZ에 expression을 넣는다.
joint1.rotateZ = sin(frame/24)*25
sin(frame/24) * 25
setting에서 설정된 frame 값은 24fps, 24로 나누어 1초(24 fps)동안 25의 각도로 sin이 들어가게 된다.
joint2.rotateZ에 expression을 넣는다.
joint2.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint1.rz`;
joint1.rz에 들어간 값을 -5를 주어 joint2.rz으로 보내면서 offset을 발생하게 한다.
마찮가지로 joint3.rotateZ에 expression을 넣는다.
순차적인 offset이 발생하면서 Flollow Through를 줄수 있게 된다.
joint3.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint2.rz`;
끝의 joint의 힘을 받아 Flollow Through를 주려면 꺼꾸로 sin값을 주면 된다.
joint1.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint2.rz`;
joint2.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint3.rz`;
joint3.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint4.rz`;
joint4.rotateZ = sin(frame/24)*25
- Flollow_Through_Expression.mb (53.1KB) (0)
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