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Python for Maya - 11. Lattice vertex random move (re.findall)

artsOne | 2009.04.17 12:12 | 조회 5350

Digital Dream ( http://cafe.naver.com/digitaldream ) 카페의 'Maya Python 시작하기'의
기반으로 복습하는 차원에서 재정리한 것입니다.



Deform Lattice 제어한다.
알고리즘은 대략..
lattice point를 하나를 선택하면 ffd1Lattice.pt[5][5][0]라고 나오는데 re.findall 함수를 사용하여 앞에 ffd1Lattice.pt를 head_ 변수에 넣고, 뒤의 위치값을 num_ 변수에 넣고 random을 하게 된다.



object에 Deform Lattice를 적용한다.



Lattice Point를 일부 선택한다.




스크립트를 적용하면 랜덤으로 lattice point가 이동된다.


* Code

import maya.cmds as cmds 
import re, random 

latt_ = cmds.ls(sl=1) 
# 선택된 것이 있는지 묻는다. 
if latt_: 
    # 선택한 Lattice 앞 정보를 추출하여 head_ 변수에 치환한다. 
    head_ = re.findall(r'(.*?)[.*?][.*?][.*?]', latt_[0])[0] 
    for pt_ in latt_: 
        # 선택한 Lattice 뒷 정보를 추출하여 num_ 변수에 치환한다. 
        num_ = re.findall(r'[(.*?)]', pt_) 
        # num_에 정보가 있는지 묻는다. 
        if num_: 
            range_set = [] 
            for n_ in num_: 
                # num_ 변수에 :가 있는지 묻는다. 
                if ':' in n_: 
                    # : 앞뒤의 문자를 리스트로 뽑아낸다. 
                    range_set.append([int(x) for x in n_.split(':')]) 
                    range_set[-1][1] += 1 
                else: 
                    range_set.append([int(n_), int(n_) + 1]) 
            for one_ in range(*range_set[0]): 
                for two_ in range(*range_set[1]): 
                    for three_ in range(*range_set[2]): 
                        range_ = (-1, 1) 
                        x_ = random.uniform(*range_) 
                        y_ = random.uniform(*range_) 
                        z_ = random.uniform(*range_) 

                        cmds.move(x_, y_, z_, '%s[%s][%s][%s]' % (head_, one_, two_, three_), r=1) 
* Comment
head_ = re.findall(r'(.*?)[.*?][.*?][.*?]', latt_[0])[0] 
Lattice Point를 선택하면 ffd1Lattice.pt[5][5][0] 포멧을 가지는데 re.findall로 ffd1Lattice.pt를 추출하게 된다.
[ 은 [를 문자열을 표현 해주기 위한 기호이고, (.*?)은 특수 문자를 포함한 모든 문자의 위치를 말한다.

ex)
re.findall(r'(.*?)[.*?][.*?][.*?]', cmds.ls(sl=1)[0]) 
# Result: [u'ffd1Lattice.pt'] # 
num_ = re.findall(r'₩[(.*?)]', pt_) 
[ ] 안에 있는 문자를 추출하게 된다.

ex)
re.findall(r'[(.*?)]', cmds.ls(sl=1)[0]) 
# Result: [u'2:4', u'2:4', u'0:1'] # 
if ':' in n_: 
    range_set.append([int(x) for x in n_.split(':')]) 
    range_set[-1][1] += 1 
else: 
    range_set.append([int(n_), int(n_) + 1]) 
Lattice Point를 여러개 선택하면..
ffd1Lattice.pt[4:5][4:5][0] 형식으로 나오는데 중간에 있는 :을 구별하여 숫자들을 split로 분리, 리스트에 넣기 위함이다.
for one_ in range(*range_set[0]): 
    for two_ in range(*range_set[1]): 
        for three_ in range(*range_set[2]): 
            range_ = (-1, 1) 
            x_ = random.uniform(*range_) 
            y_ = random.uniform(*range_) 
            z_ = random.uniform(*range_) 
            cmds.move(x_, y_, z_, '%s[%s][%s][%s]' % (head_, one_, two_, three_), r=1) 

각 ffd 포인트 갯수만큼 for문을 돌려 랜덤하게 move를 해주게 된다.
random 내장 모듈은..
seed - 무작위수 생성기에 세 개의 선택적인 인수를 가지고 씨값을 매긴다; 기본값은 현재 시간
random - 다음의 무작위 수를 0 과 1 사이의 부동소수점수로 반환한다.
randint - 주어진 두 개의 정수 사이에 있는 무작위 수를 반환한다.
uniform - randint와 동일, 오직 부동소수점수와만 작동한다.
choice - 지정된 리스트 혹은 터플로부터 한 요소를 무작위로 선택한다.
(참고 : http://coreapython.hosting.paran.com/etc/Python%20for%20Newbies.htm )

───────────────────────────────────────────────
source : http://cafe.naver.com/digitaldream/492
'Maya Python 시작하기' 11) Lattice vertex random move (난리난 괴짝 만들기)

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