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[펌] 돼지 발 셋업
돼지 발 셋업
작성이 : 김성록 / 셋업날짜 : 2007.1.21 / 용도 : 투니버스 홍보 CF에 나오는 돼지 애니를 위해.
다리 말고 다른 부위는 특별한 게 없음. 전체 씬에서 모델링 그룹과 컨트롤/본 그룹, 두 부분으로 크게 구성되어 있다. 전체커브 밑에 각 컨트롤/본그룹과 별도로 다리 IK를 모아 놓은 그룹을 별도로 주었음.
위 그림의 RBack_heelIK_g 그룹이 한쪽 다리의 최상위 노드이며 이 노드가 다리 컨트롤에 의해 구속당해 전체 다리를 들어올린다.
toe_ik 를 회전시킬려고 해봤자 ik핸들 때문에 회전이 안됨. 그래서 그룹지어서(toe_ik_G) 피벗을 옮겨놓고 회전하도록 함. ankle_ik도 toe_ik 때문에 직접적으로 들어올리는 움직임이 구현이 안돼. toe_ik_G과 함께
그룹(Rback_heelIK_g) 지어서 움직임이 가능도록 함. 일반적인 사람 IK 시스템과 똑같음.
- 스케줄상 작업 후에 뒤늦게 제대로된 참조물과 4족 동물뼈대를 찾아봐 이 리깅 작업에는 바른 4족 동물 뼈대 셋업을 구현 못함.
- 이런 로폴캐릭터는 면수가 작아서 여러 컨트롤(관절)이 한 부분을 공유하는 부분(즉 허리와 목, 머리)이 있어 웨이트값을 하이폴처럼 명확히 구분하게 하기가 애매함.
그룹(Rback_heelIK_g) 지어서 움직임이 가능도록 함. 일반적인 사람 IK 시스템과 똑같음.
- 스케줄상 작업 후에 뒤늦게 제대로된 참조물과 4족 동물뼈대를 찾아봐 이 리깅 작업에는 바른 4족 동물 뼈대 셋업을 구현 못함.
- 이런 로폴캐릭터는 면수가 작아서 여러 컨트롤(관절)이 한 부분을 공유하는 부분(즉 허리와 목, 머리)이 있어 웨이트값을 하이폴처럼 명확히 구분하게 하기가 애매함.
- 특히 모델링 자체가 카툰적이어서 목,머리,몸통을 명확히 구분이 안된 캐릭터이기에 그 점이 로우폴만의 스키닝 작업을 어려움 일수도 있겠다.
출처> 옛 동료
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