회원 로그인
정보기억 정보기억에 체크할 경우 다음접속시 아이디와 패스워드를 입력하지 않으셔도 됩니다.
그러나, 개인PC가 아닐 경우 타인이 로그인할 수 있습니다.
PC를 여러사람이 사용하는 공공장소에서는 체크하지 마세요.
소셜네트워크 서비스를 통해서 로그인하시면 별도의 로그인 절차없이 회원서비스를 이용하실 수 있습니다.


최근 게시물

1.노션에서 작성 중

1.노션에서 작성 중

개편하기 전까지 노션에서 작성 중

2024.04.04//read more

2.ChatGPT

2.ChatGPT

OpenAI로 대규모 언어 모델대화형...

2023.03.16//read more

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

빌드 지원안드로이드iOS윈도우즈특이사...

2023.03.14//read more

4.(완료) 미접속 회원 정..

4.(완료) 미접속 회원 정..

[완료] 36명의 회원을 정리하였습니...

2023.02.16//read more

5.매뉴얼 플러스 - 전자제..



안정적인 DNS 서비스 DNSEver
DNS Powered by DNSEver.com


IK Handle - IK Solver

artsOne | 2009.04.27 23:27 | 조회 2990

IK Solver

:IK handle이 적용된 joint chain에서 각 joint의 회전을 계산하는 것을 IK Solver라 한다.

3가지 타입에 의해 IK가 결정된다.


IK Rotate Plane Solver, IK Single Chain Solver, IK Spline Solver

 

Current Solver : IK Handle의 Solver 지정

Solver Enable : IK Solver를 활성화

Snap Enable : IK Handle이 End Effector에 달라붙을 것인지 정함


IK Rotate Plane Solver

IK Handle이 가고자 하는 위치 정보(목표점)를 받고, 그 다음에 End Effector를 목표점에 최대한 근접시키기 위해 Joint Chain에 있는 모든 Joint의 회전 값을 계산한다. 단, Twist를 할 수 없고 Pole vector나 Twist Disk를 이용해야 한다. 팔, 다리와 같이 평면에 머무는 joint chain의 포즈에 적당한 기능이다.

Pole Vector xyz : Pole Vector 끝점의 위치

Twist : Reference Plane에 대한 Joint Chain Plane의 회전을 정하는 Attribute, 이 Attibute를 조절하면 Joint Chain 전체를 회전시킬 수 있다. IK Handle 구성 요소에 있는 Twist Disk를 조절해도 Twist Attribute를 컨트롤 할 수 있다.

Start Joint : IK Handle에 의해 컨트롤되는 Joint Chain의 첫번째 Joint의 이름

End Effector : IK Handle의 End Effector 이름


IK Single Chain Solver

IK SC Solver를 이용해 Joint Chain의 각 Joint를 회전시킬 수 있다. Joint Chain의 Twist를 자동 계산하기 때문에 Pole Vector나 Twist Disk를 사용하지 않는다. 단 예기치 않는 Twist가 일어 날수 있다.


IK Spline Solver

NURBS Curve를 사용하여 Joint Chain의 포즈를 잡는 기능이다. 많은 Joint가 요구하는 setting에 쉽게 컨트롤할 수 있게 된다. <Tutorial 보기>

──────────────────────────────────────────────

참고 서적 : 디지털북스 Maya 8 Reality(Cartoon Character Modeling & Rigging) 이성근 저


IK 핸들 개요(Maya 2016)> https://goo.gl/5i8WhR
회전 평면 IK 솔버(Maya 2016)> https://goo.gl/B6g4YF
466개(1/24페이지)
마야
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
공지 마야 뷰포트 네비게이션 팁 푸딩뱃살 48317 2020.04.06 17:22
공지 Maya 버전 별 Python 버전 푸딩뱃살 68453 2014.01.08 17:59
464 [Dev] Autodesk Maya Devkit 다운로드 첨부파일 푸딩뱃살 788 2023.01.28 14:28
463 [Base] (해결 중) modules 환경설정 중 푸딩뱃살 705 2022.11.09 11:47
462 [Script] pymel 딕셔너리형 사용 시 KeyError 푸딩뱃살 975 2022.11.07 12:08
461 [오류] Building Numpy for Maya Python 2.7.x 푸딩뱃살 654 2022.10.23 14:38
460 [Base] 뷰포트에서 조절자가 안 보일때 첨부파일 푸딩뱃살 864 2022.10.13 15:47
459 [Rigging] mirror joints 사용 시 유의 사항 푸딩뱃살 863 2022.10.04 10:46
458 [Script] 2022에서 enum34 모듈 설치 금지 첨부파일 푸딩뱃살 641 2022.08.17 18:08
457 [Script] pymel 예제 푸딩뱃살 658 2022.07.05 19:20
456 [Script] 인코드 / 디코드 - 2.7 한글 사용 푸딩뱃살 951 2022.03.08 17:52
455 [Dev] ui 없이 mayapy로 자동화 첨부파일 푸딩뱃살 756 2022.02.17 13:56
454 [Dev] mayapy로 ui파일 py로 푸딩뱃살 559 2022.02.15 18:20
453 [오류] Error : MayaBonusTools 푸딩뱃살 988 2022.01.21 17:52
452 [오류] Error: ModuleNotFoundError 푸딩뱃살 826 2022.01.21 16:24
451 [Dev] mayapy 첨부파일 푸딩뱃살 711 2022.01.19 20:08
450 [Base] function selCom at 0x7f29c5c04aa0 첨부파일 푸딩뱃살 671 2022.01.19 17:24
449 [Base] wireframe on shaded 단축키 만들기 첨부파일 푸딩뱃살 973 2022.01.04 10:55
448 [오류] OpenCL Error 푸딩뱃살 551 2021.12.28 01:40
447 [Script] Easily Translate MEL Commands to Python 첨부파일 푸딩뱃살 920 2021.12.02 11:22
446 [Base] output window 띄우지 않기 첨부파일 푸딩뱃살 890 2021.11.24 21:44
445 [Rigging] shapeEditorManager 삭제 안됨 푸딩뱃살 961 2021.11.12 23:30