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자료형 - 객체형(커스텀 자료형)

푸딩뱃살 | 2015.10.27 22:40 | 조회 1819
C++ 자료형 - 커스텀 자료형(객체형)
정수형, 실수형, 문자열과 같은 자료형을 정하기엔 애매한 자료형을 객체형(클래스)으로 선언한다.
#include <iostream>

using namespace std;

// 커스텀 자료형(클래스,복합 데이터형,스트럭처,객체형) : 기본 자료형으로 표현할 수 없는 데이터형
//                                                    메모리에 종류와 크기를 정함


//예1)

//커스텀 자료형 정의(미리 자료형 정의)
// 몬스터형(13byte) => 커스텀 자료형 클래스
// 레벨(int), 체력(int), 공격력(float), 타입(char)

class 몬스터형 {
public:
    int 레벨;
    int 체력;
    float 공격력;
    char 타입;
};

void main() {
    // 기본 자료형의 변수 생성
    float 스피드 = 10;

    // 커스텀 자료형의 변수 생성
    // 문법 : 클래스명 변수명;
    몬스터형 몬스터;
    // 커스텀 자료형의 변수에 값을 대입하려면 각각의 실질적인 데이터에 값을 저장해야 한다.
    몬스터.레벨 = 1;
    몬스터.체력 = 100;
    몬스터.타입 = 'A';
    몬스터.공격력 = 30;
}
//예2)

class 체력 {
public:
    int 값;
};

void main(){
    int iHp; // 생성 (메모리 확보)
    iHp = 10; // 쓰기 (메모리 저장)
    cout << "체력: " << iHp << endl; // 읽기 (메모리 로드)
    cout << "iHp 메모리 크기: " << sizeof(iHp) << endl;
    cout << "int 메모리 크기: " << sizeof(int) << endl;

    체력 cHp; // 생성 (메모리 확보)
    cHp.값 = 10; // 쓰기 (메모리 저장)
    cout << "체력: " << cHp.값 << endl; // 읽기 (메모리 로드)
    cout << "cHp 메모리 크기: " << sizeof(cHp) << endl;
    cout << "체력 메모리 크기: " << sizeof(체력) << endl;

}
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프로그래밍
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