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출력 Debug.Log

푸딩뱃살 | 2013.08.11 22:03 | 조회 7536
출력 - Debug.Log


//예제 1
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class sample : MonoBehaviour {
    
    //1. 전역 변수로 int indexNumber = 10; 입력
    int indexNumber = 10;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //2. Start() 함수 안에 Debug.Log (indexNumber); 입력
        Debug.Log (indexNumber);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}
3. 저장 후 유니티로 가서 게임 실행하면 콜손 창에 10 출력


 게임 실행 중에 게임 오브젝트를 수정 금지!! 수정한 것이 원래대로 됨, 항상 게임 실행 중지하여 수정해야 함


//예제 2
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class sample : MonoBehaviour {

    int indexNumber = 10;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //1. indexNumber 값을 바꿔기 위해 Start() 함수 안에 indexNumber 변수에 20을 입력
        indexNumber = 20;
        Debug.Log (indexNumber);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}
2. 저장 후 유니티로 가서 게임 실행하면 콜손 창에 20 출력

  • 이렇게 해서 변수는 값이 바뀔 수 있다.
  • 146개(1/8페이지)
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