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![](http://dvframes.com/rb/_var/simbol/artsone.jpg)
PlayMaker 기본
PlayMaker 기본
PlayMaker는 스크립트를 사용하지 않고도 FSM 형태로 게임을 만들 수 있는 애셋(플러그인)이다.
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PlayMaker와 NGUI 기초 사용법
* PlayMaker, NGUI 패키지 설치
Assets > Import Package > Custom Package으로 PalayMaker와 NGUI를 각각 임포트를 한다.
* PlayMaker 사용
-기본 구조
노드 : 노드 구성
Actions : 사용 명령어
* 기초 튜토리얼 (PlayMaker v1.4.3f5)
목표 : Sphere가 중력에 의해 떨어지면서 Plane에 충돌, 1초 대기 후 Sphere는 다시 원래 자리로 돌아가게 한다.(무한 루프)
1. GameObject > Create Other > Sphere 생성
Position Y값을 3 정도로 위치한다.
Sphere에 Component > Physics > Rigidbody 컴포넌트를 추가한다.
2. GameObject > Create Other > Plane 생성
Plane의 Position Y값을 -0.5로 주어 바닥을 만든다.
3. 실행해 보면 Sphere가 낙하하면서 Plane에 충돌하여 떨어지는 것을 멈춘다.
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/8fbce792e40942b6667088e20baf0b21021621.png)
4. PlayMaker > PlayMaker Editor 실행하여 작업 창을 연다.
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/0d111bb0dc2d2d6a0fadbbf02618570c022405.png)
5. Hierarchy뷰의 Sphere 오브젝트를 선택하고 PlayMaker 창에서 오른 마우스 클릭, Add FSM을 클릭하여 FSM을 생성한다.
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/9afef165fa1f77296a30ffbac1f30e48022612.png)
6. State 1을 선택(1)하여 'wait'이라는 이름으로 변경(2)한다.
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/a8dbd169c6ddeb5608fc8489ea97236b022728.png)
7. wait 선택하고 마우스 오른클릭 Add Transition > FINISHED 클릭하여 이벤트를 추가한다.
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/2b35f8c38c9bdad3ccf2cb3f9ed75de7023700.png)
8. 배경에 마우스 오른 클릭 > Add New State 클릭하여 상태 추가 후 'move'로 이름 변경한다.
7번과 마찬가지로 'move'에 Add Transition > FINISHED 이벤트를 적용한다.
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/f1a5cf2ae37e4d96874dfee120d32d56024211.png)
9. 상태들이 준비되었다. 하지만 상태들의 이벤트(1초 대기, Sphere 이동)를 넣지 않아 오류가 발생.
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/f1d611c00e9df44fe822123b812a421d024632.png)
10. PlayMaker > Editor Window > Action Browser 클릭하여 Actions 창을 연다. (창을 옮겨 playMaker 탭 옆에 배치하였다.)
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/a2689d2962c0064a6639a01800866335024831.png)
11. wait 노드 선택 후 Actions > Time > Wait > Add Action To State 클릭하여 이벤트를 추가한다.
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/b5e9be7b056b260ca27397341df1f643025132.png)
12. playMaker 뷰에서 확인 해보면 wait 노드에 Wait 컴포넌트가 추가되었다.
Time 기본값이 1(초)이다. 그냥 둔다.
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/f6ca85105013f88e677d21e01303ce99025414.png)
13. move 노드도 마찮가지로 Action > Transform > Set Position을 추가, Y에 Use Variable를 켜고 3(Sphere의 원래 위치값)을 넣는다.
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/d7900cf4f973e29b373bda54db991954025718.png)
14. wait 노드의 FINISHED 부분을 드래그 하여 move 노드에 연결(Transition, 전이)한다. 에러가 사라졌다.
15. move 노드도 마찮가지로 wait 노드에 연결한다.
![](http://dvframes.com/rb/files/2014/01/10/12dbc930f5603e6195e5a65396727184030041.png)
16. PlayMaker를 적용한 게임오브젝트는 기즈모가 붙어 있다.
17. 실행해 보면 Sphere가 떨어지고 난 후 1초 후에 다시 원래 있던 위치로 돌아가고 다시 떨어지고를 반복하게 된다.
- playmaker1.4.unitypackage (1.1MB) (1)
![](/rb/modules/bbs/theme/_pc/list01/image/ico_comment.gif)
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