회원 로그인
|
유니티 '막강좌' - 3. 인터페이스
유니티 '막강좌'
차례
1. 공간의 개념 (2D, 3D)
2. FSM, 순서도(Flow Chart)
3. 인터페이스
(1) 자주 사용하게 될 뷰
4. 꼭 알고 있어야 할 사항
5. 많이 사용되는 용어 정의
6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작)
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?
8. C# 기초
3. 인터페이스
(1) 자주 사용하게 될 뷰
① 씬(Scene) 뷰
- 하이어라키 뷰와 밀접한 관련이 있어 항상 따라 다녀야 한다고 보면 된다.
- 영화와 같이 장면을 연출할 때 사용하는 작업의 공간이다.
② 게임(Game) 뷰
- 씬 뷰에서 작업을 한 것의 결과를 알 수 있는 실행 화면이다.
- 실행이 되지 않는다면 콘솔 뷰의 에러를 확인하면 된다.
③ 인스펙터(Inspector) 뷰
- 모든 오브젝트들의 속성(파라미터:위치, 쉐이더 속성 등)들을 보거나 변경 및 설정할 수 있는 조정창이다.
- 스크립트 작성 시 인스펙터의 속성(파라미터)를 조정하여 움직이거나 조정을 할 수 있게 된다.
- 넣다 뺏다를 할 수 있고, 재 사용이 가능한 컴포넌트(Component) 구조이다.
④ 하이어라키(Hierarchy) 뷰
- 씬의 작업되어진 모든 오브젝트를 트리 구조로 되어 있는 곳이다.
- 프로젝트 뷰에서 끌어다 놓아 장면을 구성하게 된다.
- 부모/자식(Parent/Child) 여부에 따라 오브젝트의 위치(Global/Local)가 다르다는 것을 숙지해야 한다.
⑤ 프로젝트(Project) 뷰
- 프로젝트의 에셋과 리소스를 관리할 수 있는 윈도우의 '탐색기'와 같은 곳이다.
- 프로젝트 뷰에서 자원들이 지워지면 하이어라키 뷰/씬 뷰에서도 사라진다.
⑥ 콘솔(Console) 뷰
- 에러, 경고, 임의의 출력 등 각종 메세지를 출력하는 곳이다.
⑦ 기타 뷰
- 알아서~
차례
1. 공간의 개념 (2D, 3D)
2. FSM, 순서도(Flow Chart)
3. 인터페이스
(1) 자주 사용하게 될 뷰
4. 꼭 알고 있어야 할 사항
5. 많이 사용되는 용어 정의
6. 게임 제작 맛보기 (게임 시작씬 제작)
7. 프로그래밍 Java? C#? Boo?
8. C# 기초
3. 인터페이스
(1) 자주 사용하게 될 뷰
① 씬(Scene) 뷰
- 하이어라키 뷰와 밀접한 관련이 있어 항상 따라 다녀야 한다고 보면 된다.
- 영화와 같이 장면을 연출할 때 사용하는 작업의 공간이다.
② 게임(Game) 뷰
- 씬 뷰에서 작업을 한 것의 결과를 알 수 있는 실행 화면이다.
- 실행이 되지 않는다면 콘솔 뷰의 에러를 확인하면 된다.
③ 인스펙터(Inspector) 뷰
- 모든 오브젝트들의 속성(파라미터:위치, 쉐이더 속성 등)들을 보거나 변경 및 설정할 수 있는 조정창이다.
- 스크립트 작성 시 인스펙터의 속성(파라미터)를 조정하여 움직이거나 조정을 할 수 있게 된다.
- 넣다 뺏다를 할 수 있고, 재 사용이 가능한 컴포넌트(Component) 구조이다.
④ 하이어라키(Hierarchy) 뷰
- 씬의 작업되어진 모든 오브젝트를 트리 구조로 되어 있는 곳이다.
- 프로젝트 뷰에서 끌어다 놓아 장면을 구성하게 된다.
- 부모/자식(Parent/Child) 여부에 따라 오브젝트의 위치(Global/Local)가 다르다는 것을 숙지해야 한다.
⑤ 프로젝트(Project) 뷰
- 프로젝트의 에셋과 리소스를 관리할 수 있는 윈도우의 '탐색기'와 같은 곳이다.
- 프로젝트 뷰에서 자원들이 지워지면 하이어라키 뷰/씬 뷰에서도 사라진다.
⑥ 콘솔(Console) 뷰
- 에러, 경고, 임의의 출력 등 각종 메세지를 출력하는 곳이다.
⑦ 기타 뷰
- 알아서~
댓글 0개
| 엮인글 0개
146개(1/8페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
유니티 강좌 모음(영문) | 푸딩뱃살 | 61758 | 2013.08.28 12:02 | |
유니티 경고, 에러 모음 (재정리 예정) [1+1] | 푸딩뱃살 | 73193 | 2013.08.12 00:09 | |
144 | [콘솔] 오류 : ~ multicast group | 푸딩뱃살 | 1130 | 2019.09.04 00:23 |
143 | [콘솔] 오류 : NullReferenceException | 푸딩뱃살 | 1142 | 2019.07.23 00:26 |
142 | [유니티] Unite Seoul 2019 다시보기 | 푸딩뱃살 | 1287 | 2019.06.28 10:00 |
141 | [정보] GDC 2019 유니티 키노트 하이라이트 | 푸딩뱃살 | 1390 | 2019.03.26 10:45 |
140 | [유니티] Unite Seoul 2018 아젠다 & 세션 다시보기 | 푸딩뱃살 | 2775 | 2018.05.25 10:32 |
139 | [VR/AR] Stereo 360 Image and Video Capture | 푸딩뱃살 | 2067 | 2018.02.02 10:53 |
138 | [VR/AR] ARKit - Face Tracking | 푸딩뱃살 | 1811 | 2018.01.17 16:57 |
137 | [참고] ADAM :Making 참고 | 푸딩뱃살 | 2060 | 2017.12.04 11:14 |
136 | [정보] ARKit Face Tracking on iPhone X | 푸딩뱃살 | 3170 | 2017.11.08 09:59 |
135 | [VR/AR] Vive Full Body Tracking Demo | 푸딩뱃살 | 2172 | 2017.10.31 18:54 |
134 | [애셋] 유니티 모델링 - UModeler | 푸딩뱃살 | 2214 | 2017.10.20 14:02 |
133 | [유니티] 맥에서 안드로이드/자바 SDK 경로 | 푸딩뱃살 | 3359 | 2017.10.04 23:58 |
132 | [콘솔] 오류 : Fatal Error! The project is on case sensitive file | 푸딩뱃살 | 2818 | 2017.10.01 19:59 |
131 | [참고] Adam (Made with Unity) | 푸딩뱃살 | 2537 | 2017.10.01 18:33 |
130 | [정보] 보안 패치 | 푸딩뱃살 | 1946 | 2017.08.21 15:59 |
129 | [콘솔] 오류: Failed to load '.dll', ...... | 푸딩뱃살 | 2130 | 2017.08.20 00:57 |
128 | [콘솔] 오류: [VRDevice] Initialization of device oculus failed. | 푸딩뱃살 | 1970 | 2017.08.19 03:05 |
127 | [콘솔] 오류: MissingComponentException | 푸딩뱃살 | 3002 | 2017.08.19 02:05 |
126 | [콘솔] 오류: Android Manifests | 푸딩뱃살 | 2772 | 2017.08.18 03:01 |
125 | [VR/AR] Google VR SDK for Unity | 푸딩뱃살 | 3589 | 2017.08.18 00:10 |