회원 로그인
정보기억 정보기억에 체크할 경우 다음접속시 아이디와 패스워드를 입력하지 않으셔도 됩니다.
그러나, 개인PC가 아닐 경우 타인이 로그인할 수 있습니다.
PC를 여러사람이 사용하는 공공장소에서는 체크하지 마세요.
소셜네트워크 서비스를 통해서 로그인하시면 별도의 로그인 절차없이 회원서비스를 이용하실 수 있습니다.


최근 게시물

1.노션에서 작성 중

1.노션에서 작성 중

개편하기 전까지 노션에서 작성 중

2024.04.04//read more

2.ChatGPT

2.ChatGPT

OpenAI로 대규모 언어 모델대화형...

2023.03.16//read more

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

빌드 지원안드로이드iOS윈도우즈특이사...

2023.03.14//read more

4.(완료) 미접속 회원 정..

4.(완료) 미접속 회원 정..

[완료] 36명의 회원을 정리하였습니...

2023.02.16//read more

5.매뉴얼 플러스 - 전자제..



안정적인 DNS 서비스 DNSEver
DNS Powered by DNSEver.com


Rigidbody / Physic Material 컴포넌트

푸딩뱃살 | 2014.04.20 15:13 | 조회 9318

Rigidbody 컴포넌트

 

mass - 오브젝트의 질량, 다른 오브젝트에 가하거나 가해지는 힘을 계산하는데 사용
Drag - 이동에 대한 저항
Angular Drag - 회전에 대한 저항. 클수록 움직이는데 필요한 힘이 증가
Use Gravity - 중력에 의한 이동 여부를 확인
Is Kinematic - 물리적인 동작을 스크립트로 제어할 것인지를 설정. Transform 컴포넌트의 변화에 의해서만 물리적인 힘이 발생
Interpolate - 동작의 보완 방법. 일반적으로 보간하지 않는다는 의미의 None으로 설정되어 있지만, 동작이 자연스럽지 않은 경우 이전 프ㅔ임에서 보온하기도 하고, 다음 프레임 위치를 예상하기도 하면서 보완시키기 위한 설정
Collision Detection - 충돌 판정 방법. 오브젝트가 빠져나가는 현상이 발생하는 경우, 중돌 판정 방법을 변경. 기본값으로 Discrete로 설정돼 있으나 Continuous 및 Continuous Dynamic으로 변경하면 오브젝트 빠져나감 현상을 방지하기가 쉬어짐
Constraints - 구속의 설정. 이동 및 회전 구속시키는 조건을 설정. Freeze Position에서 지정축 방향으로의 이동을 제한할 수 있으며, Freeze Rotation으로 지정축에서의 회전을 제한할 수 있음
Physic Material - 충돌하는 오브젝트가 바운드하도록 Phiysic Material을 생성하고, 오브젝트의 Collider로 설정. Physic Material을 설정하면 Rigidbody로 물리적인 운동을 하는 오브젝트가 충돌했을 때의 동작 방식을 변경할 수 있음

 

Inspector 뷰의 Physic Material

 

Dynamic Friction - 동적 마찰도. 0으로 설정하면 얼음처럼 마찰이 약해지고, 1로 설정하면 오브젝트를 이동하는데 큰 힘이 필요할 정도로 마찰이 강해짐
Static Friction - 정적 마찰도. 오브젝트가 정지해 있는 상태에서 움직이기 시작할 때까지의 마찰도. 0에 가까우면 저항이 없어지고, 1에 가까우면 움직이기 시작할 때까지 큰 힘이 필요
Bounciness - 탄력도. 오브젝트가 충돌했을 때 튀어나가는 힘을 지정
Friction Combine - 마찰의 합성 모드. Physics Material이 지정된 두 개의 물리 오브젝트가 충돌했을 때의 마찰도의 합성 모드를 지정
 Average - 2개의 평균값
 Min - 작은 쪽의 값
 Max - 큰 쪽의 값
 Multiply - 두 값을 곱한 값
Bounce Combine - 탄력도의 합성 모드. Physic Material이 지정된 두 개의 물리 오브젝트가 충돌했을 때의 탄력도의 합성 모드를 지정. 모드는 Friction Combine과 같음
Friction Direction 2 - 방향별 마찰도. 0 이외의 값으로 지정하면 x, y, z 방향별로 마찰도를 변경
Dynamic Friction 2 - 방향별 마찰도. Friction Direction 2로 지정되어 있는 방향의 동적 마찰도를 지정
Static Friction 2 - 방향별 정적 마모도. Friction Direction 2로 지정돼 있는 방향의 정적 마찰도를 지정

 

146개(1/8페이지)
유니티
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
공지 유니티 강좌 모음(영문) 푸딩뱃살 61187 2013.08.28 12:02
공지 유니티 경고, 에러 모음 (재정리 예정) 첨부파일 [1+1] 푸딩뱃살 72232 2013.08.12 00:09
144 [콘솔] 오류 : ~ multicast group 첨부파일 푸딩뱃살 1088 2019.09.04 00:23
143 [콘솔] 오류 : NullReferenceException 첨부파일 푸딩뱃살 1097 2019.07.23 00:26
142 [유니티] Unite Seoul 2019 다시보기 푸딩뱃살 1263 2019.06.28 10:00
141 [정보] GDC 2019 유니티 키노트 하이라이트 푸딩뱃살 1368 2019.03.26 10:45
140 [유니티] Unite Seoul 2018 아젠다 & 세션 다시보기 사진 첨부파일 푸딩뱃살 2749 2018.05.25 10:32
139 [VR/AR] Stereo 360 Image and Video Capture 사진 첨부파일 푸딩뱃살 2048 2018.02.02 10:53
138 [VR/AR] ARKit - Face Tracking 푸딩뱃살 1788 2018.01.17 16:57
137 [참고] ADAM :Making 참고 푸딩뱃살 2041 2017.12.04 11:14
136 [정보] ARKit Face Tracking on iPhone X 첨부파일 푸딩뱃살 3145 2017.11.08 09:59
135 [VR/AR] Vive Full Body Tracking Demo 푸딩뱃살 2148 2017.10.31 18:54
134 [애셋] 유니티 모델링 - UModeler 사진 첨부파일 푸딩뱃살 2196 2017.10.20 14:02
133 [유니티] 맥에서 안드로이드/자바 SDK 경로 사진 첨부파일 푸딩뱃살 3317 2017.10.04 23:58
132 [콘솔] 오류 : Fatal Error! The project is on case sensitive file 사진 첨부파일 푸딩뱃살 2780 2017.10.01 19:59
131 [참고] Adam (Made with Unity) 푸딩뱃살 2498 2017.10.01 18:33
130 [정보] 보안 패치 푸딩뱃살 1931 2017.08.21 15:59
129 [콘솔] 오류: Failed to load '.dll', ...... 첨부파일 푸딩뱃살 2086 2017.08.20 00:57
128 [콘솔] 오류: [VRDevice] Initialization of device oculus failed. 첨부파일 푸딩뱃살 1940 2017.08.19 03:05
127 [콘솔] 오류: MissingComponentException 첨부파일 푸딩뱃살 2977 2017.08.19 02:05
126 [콘솔] 오류: Android Manifests 첨부파일 푸딩뱃살 2748 2017.08.18 03:01
125 [VR/AR] Google VR SDK for Unity 푸딩뱃살 3571 2017.08.18 00:10