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Rigidbody / Physic Material 컴포넌트
Rigidbody 컴포넌트
mass - 오브젝트의 질량, 다른 오브젝트에 가하거나 가해지는 힘을 계산하는데 사용
Drag - 이동에 대한 저항
Angular Drag - 회전에 대한 저항. 클수록 움직이는데 필요한 힘이 증가
Use Gravity - 중력에 의한 이동 여부를 확인
Is Kinematic - 물리적인 동작을 스크립트로 제어할 것인지를 설정. Transform 컴포넌트의 변화에 의해서만 물리적인 힘이 발생
Interpolate - 동작의 보완 방법. 일반적으로 보간하지 않는다는 의미의 None으로 설정되어 있지만, 동작이 자연스럽지 않은 경우 이전 프ㅔ임에서 보온하기도 하고, 다음 프레임 위치를 예상하기도 하면서 보완시키기 위한 설정
Collision Detection - 충돌 판정 방법. 오브젝트가 빠져나가는 현상이 발생하는 경우, 중돌 판정 방법을 변경. 기본값으로 Discrete로 설정돼 있으나 Continuous 및 Continuous Dynamic으로 변경하면 오브젝트 빠져나감 현상을 방지하기가 쉬어짐
Constraints - 구속의 설정. 이동 및 회전 구속시키는 조건을 설정. Freeze Position에서 지정축 방향으로의 이동을 제한할 수 있으며, Freeze Rotation으로 지정축에서의 회전을 제한할 수 있음
Physic Material - 충돌하는 오브젝트가 바운드하도록 Phiysic Material을 생성하고, 오브젝트의 Collider로 설정. Physic Material을 설정하면 Rigidbody로 물리적인 운동을 하는 오브젝트가 충돌했을 때의 동작 방식을 변경할 수 있음
Inspector 뷰의 Physic Material
Dynamic Friction - 동적 마찰도. 0으로 설정하면 얼음처럼 마찰이 약해지고, 1로 설정하면 오브젝트를 이동하는데 큰 힘이 필요할 정도로 마찰이 강해짐
Static Friction - 정적 마찰도. 오브젝트가 정지해 있는 상태에서 움직이기 시작할 때까지의 마찰도. 0에 가까우면 저항이 없어지고, 1에 가까우면 움직이기 시작할 때까지 큰 힘이 필요
Bounciness - 탄력도. 오브젝트가 충돌했을 때 튀어나가는 힘을 지정
Friction Combine - 마찰의 합성 모드. Physics Material이 지정된 두 개의 물리 오브젝트가 충돌했을 때의 마찰도의 합성 모드를 지정
Average - 2개의 평균값
Min - 작은 쪽의 값
Max - 큰 쪽의 값
Multiply - 두 값을 곱한 값
Bounce Combine - 탄력도의 합성 모드. Physic Material이 지정된 두 개의 물리 오브젝트가 충돌했을 때의 탄력도의 합성 모드를 지정. 모드는 Friction Combine과 같음
Friction Direction 2 - 방향별 마찰도. 0 이외의 값으로 지정하면 x, y, z 방향별로 마찰도를 변경
Dynamic Friction 2 - 방향별 마찰도. Friction Direction 2로 지정되어 있는 방향의 동적 마찰도를 지정
Static Friction 2 - 방향별 정적 마모도. Friction Direction 2로 지정돼 있는 방향의 정적 마찰도를 지정
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128 | [콘솔] 오류: [VRDevice] Initialization of device oculus failed. | 푸딩뱃살 | 1940 | 2017.08.19 03:05 |
127 | [콘솔] 오류: MissingComponentException | 푸딩뱃살 | 2977 | 2017.08.19 02:05 |
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