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![](http://dvframes.com/rb/_var/simbol/artsone.jpg)
Light (라이트)
Light (라이트)
Directional Light
: 태양광
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/9635ba446d2c0b2009343defe6e4d87a022809.png)
Spot Light
: 조명과 같은 집중적으로 빛을 비추는 스포트 라이트
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/744de08c17726cb6a0ae84e7c75ab5b2022832.png)
Area Light
: 사각형 범위에 특정 방향으로 비추는 라이트
-계산량이 많아 실시간으로 표현이 안되고 LightMap 생성해야 함
-그림자 설정 없음
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/1c6153135ae644f2c736f718063398f7022845.png)
Lightmap
Directional Light
: 태양광
-위치에 상관 없이 방향(Rotation)만으로 설정
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/d5ce93c9ed5cb35d4c191a0dde7947d1022720.png)
Point Light
: 가로등, 전구와 같은 구 형태 범위를 가진 라이트, 특정 지정 거리만큼 균일하게 퍼지는 라이트
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/d5ce93c9ed5cb35d4c191a0dde7947d1022720.png)
Point Light
: 가로등, 전구와 같은 구 형태 범위를 가진 라이트, 특정 지정 거리만큼 균일하게 퍼지는 라이트
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/9635ba446d2c0b2009343defe6e4d87a022809.png)
Spot Light
: 조명과 같은 집중적으로 빛을 비추는 스포트 라이트
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/744de08c17726cb6a0ae84e7c75ab5b2022832.png)
Area Light
: 사각형 범위에 특정 방향으로 비추는 라이트
-계산량이 많아 실시간으로 표현이 안되고 LightMap 생성해야 함
-그림자 설정 없음
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/1c6153135ae644f2c736f718063398f7022845.png)
Lightmap
: 설정된 라이트를 텍스쳐 맵에 적용시켜 저장하여 사용. 라이트를 꺼도 그림자나 라이트 효과를 낼 수 있지만, 적용이 안된 게임오브젝트는 라이트의 영향을 받지 않는다.
-바닥, 모델, 그림자 모델 등 Light Static으로 변경
-Window/Lighting 메뉴의 Lightmaps 탭에서 Build함 (고퀄리티 셋팅에 Auto 체크하면 느림)
-Window/Lighting 메뉴의 Lightmaps 탭에서 Build함 (고퀄리티 셋팅에 Auto 체크하면 느림)
-Lightmaps Build 시작
-Lightmaps이 만들어지면 저장된 씬명의 폴더로 Lightmaps 생성
-더이상 설정할 부분이 없다면 Auto 체크 끔
Light cookie
: Alpha 텍스쳐를 이용한 그림자 효과를 주기
Light cookie
: Alpha 텍스쳐를 이용한 그림자 효과를 주기
-Texture Type Cookie로 변경
-Light Type을 정해줌(Spotlight, Directional, Point)
-Alpha from Grayscal 체크
-Spotlight의 Cookie 적용
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/8b19efcca99ea731c39dce64ed74e8e1022916.png)
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/e15343d570ad45fa5ede5968bb1626e7022930.png)
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/8b19efcca99ea731c39dce64ed74e8e1022916.png)
Light ProbeGroup
: Lightmap이 적용된 라이트에서 다른 오브젝트의 라이트의 영향을 받을 수 있도록 한다.
-편법으로 GI 효과를 낼 수 있음
![](http://dvframes.com/rb/files/2015/12/13/e15343d570ad45fa5ede5968bb1626e7022930.png)
- light.unitypackage (17.8MB) (0)
![](/rb/modules/bbs/theme/_pc/list01/image/ico_comment.gif)
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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
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유니티 강좌 모음(영문) | 푸딩뱃살 | 61762 | 2013.08.28 12:02 |
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유니티 경고, 에러 모음 (재정리 예정)
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푸딩뱃살 | 73195 | 2013.08.12 00:09 |
144 |
[콘솔] 오류 : ~ multicast group
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푸딩뱃살 | 1130 | 2019.09.04 00:23 |
143 |
[콘솔] 오류 : NullReferenceException
![]() |
푸딩뱃살 | 1142 | 2019.07.23 00:26 |
142 | [유니티] Unite Seoul 2019 다시보기 | 푸딩뱃살 | 1287 | 2019.06.28 10:00 |
141 | [정보] GDC 2019 유니티 키노트 하이라이트 | 푸딩뱃살 | 1390 | 2019.03.26 10:45 |
140 |
[유니티] Unite Seoul 2018 아젠다 & 세션 다시보기
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푸딩뱃살 | 2776 | 2018.05.25 10:32 |
139 |
[VR/AR] Stereo 360 Image and Video Capture
![]() ![]() |
푸딩뱃살 | 2067 | 2018.02.02 10:53 |
138 | [VR/AR] ARKit - Face Tracking | 푸딩뱃살 | 1811 | 2018.01.17 16:57 |
137 | [참고] ADAM :Making 참고 | 푸딩뱃살 | 2060 | 2017.12.04 11:14 |
136 |
[정보] ARKit Face Tracking on iPhone X
![]() |
푸딩뱃살 | 3170 | 2017.11.08 09:59 |
135 | [VR/AR] Vive Full Body Tracking Demo | 푸딩뱃살 | 2172 | 2017.10.31 18:54 |
134 |
[애셋] 유니티 모델링 - UModeler
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푸딩뱃살 | 2214 | 2017.10.20 14:02 |
133 |
[유니티] 맥에서 안드로이드/자바 SDK 경로
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푸딩뱃살 | 3359 | 2017.10.04 23:58 |
132 |
[콘솔] 오류 : Fatal Error! The project is on case sensitive file
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푸딩뱃살 | 2818 | 2017.10.01 19:59 |
131 | [참고] Adam (Made with Unity) | 푸딩뱃살 | 2537 | 2017.10.01 18:33 |
130 | [정보] 보안 패치 | 푸딩뱃살 | 1946 | 2017.08.21 15:59 |
129 |
[콘솔] 오류: Failed to load '.dll', ......
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푸딩뱃살 | 2130 | 2017.08.20 00:57 |
128 |
[콘솔] 오류: [VRDevice] Initialization of device oculus failed.
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푸딩뱃살 | 1970 | 2017.08.19 03:05 |
127 |
[콘솔] 오류: MissingComponentException
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푸딩뱃살 | 3003 | 2017.08.19 02:05 |
126 |
[콘솔] 오류: Android Manifests
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푸딩뱃살 | 2772 | 2017.08.18 03:01 |
125 | [VR/AR] Google VR SDK for Unity | 푸딩뱃살 | 3589 | 2017.08.18 00:10 |