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Motion Capture 기초

artsOne | 2008.04.20 01:27 | 조회 1452
Motion Captrue

Motion Captrue는 외부 장비를 이용해 입력 받아 애니메이팅할 때 주로 사용하는 기능이다.

하지만 고가 외부장비(마커를 이용한 모션캡쳐 장비)를 사용할 수 없지만 기본 입력 장치를 이용해 Motion Captrue를 할 수 있다.

맥스에서 사용가능한 기본 입력 장치는 키보드, 마우스, 조이스틱, 미디 인데, 이번 튜토리얼은 키보드를 이용해 오브젝트를 Rotate 시키는 것만 다루겠다.


Motion Captrue를 이용한 대표적인 작품이 'Ani Music'이라고 할 수 있겠다.

motioncapture0101.jpg
Box로 오브젝트 하나를 만든다.

motioncapture0102.jpg
윗부분에서 Rotate하기 위해서 Pivot을 오브젝트 위로 위치하게 한다.

motioncapture0103.jpg
만들어진 오브젝트를 나란히 4개 정도 카피한다.

motioncapture0104.jpg
첫번째 오브젝트를 선택 후 Motion 패널(1번)에 Transform>Rotation(2번)을 클릭, Assign Controller 버튼(3번) 클릭, Rotation Motion Capture(4번)를 클릭하고 OK 한다.

motioncapture0105.jpg
그러면 Rotation Motion Capture 창이 뜨는데 X Rotation에 None을 클릭하여 입력 장치를 선택하기 위해 Keyboard Input Device를 선택하고 OK한다.

motioncapture0106.jpg
Keyboard Input Device 항목에 Assign 버튼을 클릭하여 키보드 'Z'를 눌러 설정한다.
나머지 4개의 오브젝트 모두 Rotation Motion Capture로 각각 다른 키로 Keyboard Input를 설정한다.(Z, X, C, V, B키로 설정)

motioncapture0107.jpg
Utility 페널(1번)에 Motion Capture(2번) 버튼을 클릭, 아래 Tracks 항목에 All 버튼(3번)을 클릭하여 모든 오브젝트를 모션캡쳐 사용한다고 설정한다.

motioncapture0108.jpg
Record Controls에 Test 버튼을 누르고, 아까 Assign한 Z, X, C, V, B 키를 눌러 본다.
그럼, 피아노 건반 처럼 키보드에 반응해서 애니메이팅이 되는 것을 테스트 할 수 있다.

motioncapture0109.jpg
이제 애니메이션을 저장하기 위해 Record Controls에 Start 버튼을 누르고, 키보드의 키들을 눌러 애니메이팅 생성한다.
프레임 수를 늘리려면 Record Range의 Out의 수치를 올리면 되고,

motioncapture0110.jpg
Play Animation 버튼의 오른쪽 마우스 버튼을 클릭후 Animation 항목/End Time의 수치를 올리면 된다.

Rotate이외에 Position, Scale의 Mation Capture가 가능하여 다양한 애니메이션을 제작할 수 있다.



write - 2006.04.03
http://blog.daum.net/artsone/8011713
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