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Euler (gimbal lock) Explained

푸딩뱃살 | 2013.04.14 12:25 | 조회 1143

업로드된 날짜: 2009. 01. 14.

In this video we explore Euler Rotations, the most common method for orienting objects in 3d. It's by-product "gimbal lock" can cause headaches for animators because the animated motion can move in strange ways. Here we learn how euler's "rotation order" is a bit like hierachies, and how changing this order can help us to avoid gimbal problems. This is demonstrated with a solution to a common camera problem, by finding the correct rotation order.


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