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1년만에 3D 만지다
모델링이 plan이라 큰 어려움이 없어 리깅을 시작하기 위해 유니티용 인간형 베이스 뼈대를 만들고 있는 중이다.
리깅은 fk 컨트롤러만 넣을 정도이고, 유니티를 넘기기 위한 조인트 베이크 툴 정도만 할 것이다.
'왜 최종 렌더링이 2D인데 3D를 사용 하느냐'인 것은 유용한 애니메이션 키 수정과 유니티의 메카님을 사용하기 위해서 이다.
또한 정해진 네이밍으로 되어진 조인트들 때문에 애니메이션 복사가 유리할 듯 보인다.
유니티의 2D 키 애니메이션은 기능도 기능이지만 사용하기 어려움이 많고 빈 gameobject나 sprite로 일일히 parent, child 구조로 이루어진 뼈대들을 정리하기가 쉽지 않아서 이다.
여튼 시작!!
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GMTB
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- 당분간 개발 중지; [2+3]
- VR 회사 입사로 당분간 개발 중지;스킬을 더 쌓고 다시 보자 나의 프로젝트!할 것이 많도다.
- 메모 푸딩뱃살 2016.10.15 01:32
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- 게임진행 프로토타입 r01
- 게임진행 프로토타입 r01
- 삽질 푸딩뱃살 2016.06.23 16:01
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- 게임 진행 구현
- 레고로 간단하게 게임 진행 구현을 해보았다.게임 장르 : 횡스크롤 RPG Clicker (약간의 로그라이크?)
- 기획 푸딩뱃살 2016.05.08 14:02