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1년만에 3D 만지다

푸딩뱃살 | 2016.07.22 15:37 | 조회 1260


게임 구현들은 얼추 완성되어 가고 있어 제대로 적용하기 위해 시작한 모델링, 텍스쳐, 리깅 시작.
모델링이 plan이라 큰 어려움이 없어 리깅을 시작하기 위해 유니티용 인간형 베이스 뼈대를 만들고 있는 중이다.
리깅은 fk 컨트롤러만 넣을 정도이고, 유니티를 넘기기 위한 조인트 베이크 툴 정도만 할 것이다.

'왜 최종 렌더링이 2D인데 3D를 사용 하느냐'인 것은 유용한 애니메이션 키 수정과 유니티의 메카님을 사용하기 위해서 이다.
또한 정해진 네이밍으로 되어진 조인트들 때문에 애니메이션 복사가 유리할 듯 보인다. 
유니티의 2D 키 애니메이션은 기능도 기능이지만 사용하기 어려움이 많고 빈 gameobject나 sprite로 일일히 parent, child 구조로 이루어진 뼈대들을 정리하기가 쉽지 않아서 이다.
여튼 시작!!
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GMTB