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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
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마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 46948 | 2020.04.06 17:22 |
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Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 67317 | 2014.01.08 17:59 |
13 |
[Modeling] 엣지가 점선으로 나올 때 - soft edge
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푸딩뱃살 | 1947 | 2019.12.31 11:11 |
12 |
[Base] 2018 이상 뷰포트 레거시 사용법
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푸딩뱃살 | 2519 | 2019.08.11 17:42 |
11 |
[Rendering] Arnold 렌더러 강좌
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푸딩뱃살 | 2777 | 2019.04.03 10:06 |
10 | [Plugin] PiStage 간단 튜토리얼 | 푸딩뱃살 | 1698 | 2019.03.18 17:36 |
9 |
[Plugin] PiStage - 마야와 언리얼을 이용한 실시간 렌더링
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푸딩뱃살 | 3700 | 2018.03.28 10:22 |
8 |
[Rendering] Maya 2017 Render Setup & Legacy Render Layer
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cgextra | 3567 | 2017.08.08 12:12 |
7 | [Script] 퍼 켜고 렌더레이어에 넣기 script | 푸딩뱃살 | 3641 | 2013.08.28 11:43 |
6 |
[Rigging] [펌] 금붕어 헤어와 소프트바디 시스템을 이용한 지느러미 움직임 구현.
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artsOne | 1647 | 2008.02.03 03:24 |
5 |
[Rendering] [스크랩] Maya software render에서 그림자에도 motion blur적용하는 방법
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artsone | 4810 | 2008.01.15 17:35 |
4 |
[Rendering] [스크랩] 마야 - 렌더 패스 Tutorial
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artsone | 4705 | 2008.01.15 17:26 |
3 |
[Rendering] [스크랩] 마야 멘탈레이 - Layer Render [ Occlusion ]
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artsone | 3961 | 2008.01.15 17:14 |
2 |
[FX] softbody 예제
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artsone | 2254 | 2007.06.12 15:34 |
1 |
[Base] [스크랩] Render size 참고
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artsone | 2498 | 2007.04.30 03:42 |