회원 로그인
정보기억 정보기억에 체크할 경우 다음접속시 아이디와 패스워드를 입력하지 않으셔도 됩니다.
그러나, 개인PC가 아닐 경우 타인이 로그인할 수 있습니다.
PC를 여러사람이 사용하는 공공장소에서는 체크하지 마세요.
소셜네트워크 서비스를 통해서 로그인하시면 별도의 로그인 절차없이 회원서비스를 이용하실 수 있습니다.


최근 게시물

1.노션에서 작성 중

1.노션에서 작성 중

개편하기 전까지 노션에서 작성 중

2024.04.04//read more

2.ChatGPT

2.ChatGPT

OpenAI로 대규모 언어 모델대화형...

2023.03.16//read more

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

빌드 지원안드로이드iOS윈도우즈특이사...

2023.03.14//read more

4.(완료) 미접속 회원 정..

4.(완료) 미접속 회원 정..

[완료] 36명의 회원을 정리하였습니...

2023.02.16//read more

5.매뉴얼 플러스 - 전자제..



안정적인 DNS 서비스 DNSEver
DNS Powered by DNSEver.com



Timeline (타임라인)

푸딩뱃살 | 2018.01.01 17:55 | 조회 1240
 언리얼 v4.18.2

Timeline (타임라인)
:간단한 시간 기반의 애니메이션을 이벤트에 따라 재생되도록 빠르게 디자인할 수 있는 노드

활용
  • 문 열기
  • 불 켜고 끄기
  • 액터에 시간 관련된 조작
  • 간단한 시네마틱 작업 처리


입력
  • Play : 타임라인 현재 시간에서 정방향으로 재생한다.
  • Play from Start : 타임라인 처음부터 정방향으로 재생한다.
  • Stop : 타임라인 현재 시간에서 재생을 멈춘다.
  • Reverse : 타임라인 현재 시간에서 역방향으로 재생한다.
  • Reverse from End : 타임라인 처음부터 역방향으로 재생한다.
  • Set New Time : 현재 시간을 New Time 입력에 설정된 값으로 설정한다.
  • New Time : Set New Time 입력이 호출되었을 때 타임라인이 점프해 갈 수 있는 시간을 초 단위로 나타내는 float값을 받는 데이터다.
출력
  • Update : 타임라인이 호출되지 마자 실행 신호를 출력한다.
  • Finished : 재생이 끝날 때 실행 신호를 출력한다. Stop함수로는 발동되지 않는다.
  • Direction : 타임라인 재생 방향을 나타내는 Enum(On/Off) 데이터를 출력한다.
타임라인 에디터


  1. 타임라인 노드를 더블클릭하여 에디터 창을 연다.
  2. f+ 버튼을 눌러 새 트랙을 만든다.
  3. 트랙의 이름을 넣는다.(위 이미지는 '새 트랙_1')
  4. 애니메이션의 초 단위 길이를 설정한다.(위 이미지는 1초)
  5. shift키를 누른 상태에서 왼쪽 좌표 부분에 아무 곳에 클릭한다.
  6. 시작 시간(ex 0.0)과 시작 값(ex 0.0)을 넣는다.
  7. shift키를 누른 상태에서 오른쪽 좌표 부분에 아무 곳에 클릭한다.
  8. 끝 시간(ex 1.0)과 끝 값(ex 10.0)을 넣는다.
  9. 노드의 트랙의 이름(새 트랙_1)을 활용하면 된다.

참고
137개(1/7페이지)
언리얼
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
공지 UE4 비디오 튜토리얼 사진 첨부파일 푸딩뱃살 6519 2021.03.23 16:18
공지 언리얼 엔진 릴리즈 노트 푸딩뱃살 8618 2017.11.05 16:37
135 [언리얼] 간혹 메뉴가 검게 나와 안보일 때 첨부파일 푸딩뱃살 200 2021.10.18 15:35
134 [메세지] 언리얼 UDP 메시징 경고 첨부파일 푸딩뱃살 264 2021.10.06 16:12
133 [메세지] ClothConfigBase: Failed to convert property 푸딩뱃살 266 2021.08.06 11:22
132 [언리얼] C++ 클래스 추가하기 첨부파일 푸딩뱃살 222 2021.08.04 13:38
131 [스크립트] 엔진 python 사용하기 첨부파일 푸딩뱃살 220 2021.08.03 12:52
130 [스크립트] 언리얼 엔진 python을 vs code에서 사용하기 푸딩뱃살 270 2021.07.23 15:18
129 [언리얼] raytracing 설정? 첨부파일 푸딩뱃살 189 2021.07.21 18:19
128 [애셋] 마야 XGen를 언리얼 임포트 첨부파일 푸딩뱃살 229 2021.07.07 17:36
127 [메세지] The asset '' failed to save. 첨부파일 푸딩뱃살 240 2021.07.02 16:26
126 [언리얼] 애셋 크러쉬 사진 첨부파일 푸딩뱃살 388 2021.06.01 11:33
125 [언리얼] 언리얼4 애니메이션 보간 관련 푸딩뱃살 321 2021.05.13 14:47
124 [메세지] fbx 파일의 [Geometry have no name] 메시는 어떤 계층구조 노드에도 참 첨부파일 푸딩뱃살 259 2021.04.22 11:22
123 [메세지] 스켈레탈 메시 리임포트 크러쉬 (SkeletalMeshRenderData.cpp) 첨부파일 푸딩뱃살 419 2021.04.19 12:32
122 [언리얼] 캐시 경로 및 지정 첨부파일 푸딩뱃살 281 2021.02.24 11:22
121 [언리얼] 회전 애니메이션 키가 들어가지 않을 때 첨부파일 푸딩뱃살 595 2020.09.23 18:50
120 [언리얼] 본(Bone)으로 머터리얼 제어 사진 첨부파일 푸딩뱃살 446 2020.08.25 12:43
119 [언리얼] 메시 수 많은 fbx 파일의 임포트 이슈 푸딩뱃살 436 2020.08.11 10:16
118 [언리얼] 4.25에서 fbx 임포트 시 크러쉬 사진 첨부파일 푸딩뱃살 330 2020.07.30 18:00
117 [언리얼] 튀는 스켈레탈메시 사진 첨부파일 푸딩뱃살 394 2020.03.24 12:00
116 [언리얼] Create Hair 푸딩뱃살 771 2019.11.05 14:25