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UE4 Live Link Plugin

푸딩뱃살 | 2018.07.04 15:54 | 조회 1343
UE4 Live Link Plugin
:DCC나 모캡에서 ue4로 애니메이션 데이터를 스트리밍하는 플러그인

  • 라이브링크 클라이언트

    (이미지 출처 언리얼엔진 도움말)
  • ue4 v4.19
  • Maya Live Link Plugin(첨부파일) 
    • Maya 2016, 2017, 2018
    • 핫픽스가 배포되기 전까지 사용 가능
    • 설치
      • 맞는 마야 버젼를 /마야 설치폴더/modules(또는 /내문서/maya/버전/modules) 폴더에 복사한다. 
      • Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager에서 MayaLiveLinkPlugin.mll, MayaLiveLinkUI.py를 로드한다.
      • 방화벽 해제를 한다.
    • 실행
      • mel> MayaLiveLinkUI;


 추가 사항
  • 2018.7.31
    • UE4에서 애니메이션 프리뷰 익스포트 할 때 블랜드쉐입이 넘어가지 않는다. 고로 블렌드쉐입은 되지 않는 듯 하다.
    • 굳이 UE4에서 익스포트한 애니메이션 프리뷰를 불러올 필요가 없고, 마야에서 익스포트한 fbx를 불러 오고 subject의 네임만 같으면 된다.
    • UE4에서 애니메이션 익스포트의 프레임이 다를 수 있다.



문서
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Live-Link-Plugin
137개(1/7페이지)
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